Ce schimbati cel mai des la PC? (what piece do you upgrade often to your PC)
NVIDIA pregateste GeForce GTX 295
Thursday, 11 December 2008
VR-Zone a postat prima fotografie cu placa video GeForce GTX 295 care va fi expusa anul viitor la Consumer Electronics Show (CES).
La fel ca si alte modele de placi video dual GPU de la NVIDIA, GeForce GTX 295 va avea un design de tip "sandwich" - 2 PCB-uri interconectate. Placa va fi dotata cu doua nuclee GT200 pe 55nm - nu se stie daca GTX 260 sau GTX 280. Din poza reiese ca GeForce GTX 295 va avea doi conectori DVI si unul Display Port. Pentru alimentare sunt disponibili doi conectori PCIe, unul cu 8 pini si unul cu 6 pini. Pretul nu a fost facut public, dar producatorii speculeaza un pret apropiat de al placilor ATI Radeon HD 4870 X2.
Sursa: VR-Zone
ELSA GLADIAC 998 GTX Plus V2
Saturday, 1 November 2008
GLADIAC 998 GTX Plus V2 este cea mai noua placa video de la ELSA.
Beneficiind de pe urma nucleului GeForce 9800 GTX+ construit pe 55nm care degaja mai putina caldura, cei de la ELSA au implementat sistemul de racire de pe placile video GeForce 8800 GTS-512 pentru a asigura temperaturi scazute si stabilitate in timpul functionarii.
ELSA GLADIAC 998 GTX Plus V2 foloseste frecventele standard NVIDIA pentru modelele GeForce 9800 GTX+, adica 738/1836/2200 MHz (nucleu/shader/memorie). Lungimea PCB-ului a most micsorata de la 267mm (design-ul NVIDIA de referinta pentru 9800 GTX/GTX+) la 229mm. Producatorul specifica temperaturi mai mici in timpul functionarii cu 7°C fata de placile de referinta. Placa este echipata cu 512 MB de memorie, conectori dual-DVI compatibili HDCP si suporta tehnologia NVIDIA SLI. Placa va fi lansata in zilele urmatoare in Japonia.
Sursa: TechConnect Magazine
Nvidia redenumeste iar chipset-urile grafice
Sunday, 5 October 2008
Din driver-ul neoficial 178.15, reiese faptul ca NVIDIA intentioneaza sa redenumeasca placile grafice (dand si mai multe batai de cap consumatorilor). Ultimile 3 linii din nou-lansatul driver prezinta urmatoarea schema de redenumire:
NVIDIA_G92.DEV_0615.1 = "NVIDIA GeForce GTS 150"
NVIDIA_G94.DEV_0626.1 = "NVIDIA GeForce GT 130"
NVIDIA_G96.DEV_0646.1 = "NVIDIA GeForce GT 120"
Toate placile din seria GeForce 9800 echipate cu nucleu G92 vor fi redenumite in GeForce GTS 15x, iar modelele GeForce 9600 si 9500 (G94 si G96) vor purta numele GeForce GT 130 si GT 120.
Sursa: TechConnect Magazine
- Continuarea numerotarii pe sistemul vechi ar fi continut foarte multe caractere
- 8800 GT = 9800 GT = GTS 150
MSI N9800GTX PLUS-T2D512-OC
Tuesday, 30 September 2008
Ca tot vorbeam de inutilitatea placii video Inno3D GeForce 9800 GTX+ Freezer DHT, se pare ca Nvidia a dat liber la design-uri non-reference pentru placile video echipate cu chipset-urile sale. Spre deosebire de alte modele GeForce 9800 GTX+ de la alti producatori, MSI a lansat o noua placa overclock-ata din fabrica: MSI N9800GTX PLUS-T2D512-OC.
MSI N9800GTX PLUS-T2D512-OC are frecventele de 760/1880/2300 MHz (nucleu/shader/memorie) fata de vitezele de referinta 738/1836/2200 MHz. Placa este echipata cu 512MB de memorie GDDR3 si in pachet este livrat jocul full Rainbow Six Vegas 2. In Europa pretul va fi de 248$, aproximativ 625RON (nu e cazul in Romania, unde modelul 9600 GT ajunge la 800RON). MSI intentioneaza sa lanseze pe piata doua modele identice prin prisma numelui, prima este cea de fata, iar a doua respecta 100% design-ul si racirea standard Nvidia (probabil se vor gasi si fraieri sa plateasca acelasi pret pt versiunea standard).
Sursa: TechConnect Magazine
- overclock din fabrica
- sistem de racire (probabil) mai performant
- pret destul de mic (in Europa)
- joc bundle Rainbow Six Vegas 2 (mai mult bloatware)
- 2 conectori PCI-E 6-pin pentru alimentare
- viteze modeste (chiar si overclockata)
- confuzie cu modelul nr. 2 standard Nvidia
Inno3D GeForce 9800 GTX+ Freezer DHT
De parca piata nu era saturata de placi video GeForce 9800 GTX+, Inno3D propune un nou model: GeForce 9800 GTX+ Freezer DHT.
Inno3D GeForce 9800 GTX+ Freezer DHT nu respecta design-ul standard NVIDIA, fiind mult mai compacta. Pe principiul "nu se scoala, dar uite ce frumos atarna", frecventele de functionare sunt cele standard propuse de NVIDIA, 738/1836/2200 MHz (nucleu/shader/memorie), dar compania se lauda cu un PCB special proiectat alaturi de cooler-ul Freezer DHT (direct heatpipe touch)...o copie neinspirata dupa radiatorul DHX de pe memoriile Corsair. Si ca sa vedeti ce mare minune este acest DHT, coolerul prezinta o talpa de contact cu GPU-ul din care pleaca 3 heatpipe-uri catre lamelele de aluminiu ... WOW!. Memoriile si circuitul VRM sunt dotate cu radiatoare separate (din aluminiu). Si pentru ca lupul isi schimba parul, dar naravul ba ... Inno3D GeForce 9800 GTX+ Freezer DHT necesita pentru alimentare 2 conectori 6-pin PCI-E, ca orice placa obisnuita 9800 GTX+.
Sursa: Expreview![]()
![]()
Zotac 9800 GTX+ Accelero Twin Turbo
Sunday, 28 September 2008
Zotac a pregatit un nou model non-reference de placa video GeForce 9800 GTX+ ce foloseste cooler-ul Arctic Cooling Accelero Twin Turbo pentru performante termice imbunatatite.
Zotac 9800 GTX+ Accelero Twin Turbo prezinta modificari (fata de design-ul de referinta nVidia) in ceea ce priveste partea de alimentare si memoriile folosite. Frecventele de functionare au ramas aceleasi: 740/1836/2200 MHz (nucleu/shader/memorie). Modificarile notabile ale PCB-ului includ:
- chip-uri de memorie GDDR3 Samsung de 0.8ns
- 4+2 faze de alimentare
- un singur conector de alimentare 6+2 pin PCI-E
NVIDIA GeForce driver 178.13 download
Thursday, 25 September 2008
NVIDIA a lansat astazi noul driver GeForce 178.13, certificat WHQL, care este adresat placilor video din seriile GeForce 6, 7, 8, 9 si GT200, iincluzand si noile chipset-uri GeForce 9800 GTX+, 9800 GT, 9500 GT si 9400 GT. Aceasa versiune este disponibila atat pentru Windows XP 32-bit/64-bit cat si pentru Windows Vista 32-bit/64-bit. Noul driver promite performante crescute in jocurile noi... vom vedea.
- WHQL-certified driver for GeForce 6-series, 7-series, 8-series, 9-series, and 200-series GPUs, including the newly released GeForce 9800 GTX+, 9800 GT, 9500 GT, and 9400 GT GPUs.
- Adds support for NVIDIA PhysX acceleration on all GeForce 8-series, 9-series and 200-series GPUs with a minimum of 256MB dedicated graphics memory (this driver package installs NVIDIA PhysX System Software v8.09.04).
- Experience GPU PhysX acceleration in several full games and demos today by downloading the GeForce Power Pack.
- Adds support for 2-way NVIDIA SLI technology with GeForce GTX 200-series GPUs on Intel D5400XS motherboards.
- Supports single GPU and NVIDIA SLI technology on DirectX 9 and OpenGL.
- Supports CUDA.
- Supports Folding@home distributing computing application. Download the high performance client for NVIDIA GPUs here and join the NVIDIA team: #131015.
- Supports GPU overclocking and temperature monitoring by installing NVIDIA System Tools software.
- Includes several 3D application performance improvements. The following are examples of improvements measured with v178.13 WHQL versus v175.19 WHQL driver:
- Single GPU increases up to 11% in 3DMark Vantage (performance preset)
- Single GPU increases up to 11% in Assassin's Creed DX10
- Single GPU increases up to 15% in Bioshock DX10
- Single GPU increases up to 15% in Call of Duty 4
- Single GPU increases up to 8% in Enemy Territory: Quake Wars
- 2-way SLI increases up to 7% in Bioshock DX10
- 2-way SLI increases up to 10% in Company of Heroes: Opposing Fronts DX10 - 2-way SLI increases up to 12% in Enemy Territory: Quake Wars
- 2-way SLI increases up to 10% in World in Conflict DX10- Includes numerous 3D application compatibility fixes. Please read the release notes for more information on product support, features, driver fixes and known compatibility issues.
Download NVIDIA GeForce driver 178.13
Sursa: NVIDIA
ASUS EN9800GTX+ DK/HTDI/512M
Wednesday, 24 September 2008
NVIDIA a facut o exceptie cu chipset-urile GeForce 9800 GTX / GTX+, lasand partenerii sa implementeze aceste nuclee in placi video cu design non-reference. Este si cazul ASUS, cu implementarea non-reference a nucleului grafic GeForce 9800 GTX+ sub numele EN9800GTX+ DK/HTDI/512M, in care "DK" este prescurtarea de la "Dark Knight".
PCB-ul este creat de ASUS, la fel ca si giganticul cooler dotat cu 4 heatpipe-uri din cupru si lamele din aluminiu. EN9800GTX+ DK/HTDI/512M ocupa 2 sloturi si este echipata cu 512 MB GDDR3, fiind compatibila 3-way SLI. Placa vine overclock-ata din fabrica, frecventele de functionare fiind de 735 MHz (nucleu) si 2.200 MHz (memoria). Desi nu a fost lansata oficial, ASUS a pregatit deja pagina produsului EN9800GTX+ DK/HTDI/512M.
Sursa: Hexus.net
Nvidia GT200(b) si GT300 la orizont
Monday, 22 September 2008
Magazinul online (din Australia) Austin Computers a listat doua viitoare placi video bazate pe doua nuclee care urmeaza sa fie lansate in curand.
Prima placa video este un GeForce GTX 280+ (nucleu GT 200b), din specificatiile preliminare se poate deduce ca este un chip GeForce GTX 280 construit folosind tehnologia de 55nm. analizand modul in care NVIDIA a procedat cu GeForce 9800 GTX+, este usor de presupus ca GTX 280+ va avea frecvente mai mari de functionare pentru a fi mai competitiv.
A doua placa video, surprinzator, este un GeForce GTX 350, bazat pe nucleul grafic Nvidia GT300 (am prezentat deja specificatiile neoficiale pentru GeForce GTX 350). Desi nu sunt listate specificatiile complete, se poate deduce usor ca chipset-ul GT300 este construit folosind tehnologia pe 55nm, este echipat cu 2GB de memorie GDDR5 512-bit. De asemenea se precizeaza ca noile placi video GTX 350 vor fi disponibile in al patrulea trimestru al anului 2008 (occtombrie-decembrie).
Austin Computers
BFG GeForce GTX 260 MAXCORE (216SP)
Tuesday, 16 September 2008
BFG Technologies a lansat noua serie de placi video BFG GeForce GTX 260 MAXCORE, fiind disponibile 3 versiuni overclock-ate din fabrica: OC, OC2 si OCX. Noile placi video GeForce GTX 260 MAXCORE incorporeaza nucleul GTX 260 cu 216 procesoare de shader (formal numit GTX 260 Ultra) — cu 24 mai multe procesoare decat vechile modele GeForce GTX 260.
Specificatii BFG GeForce GTX 260 MAXCORE OC, OC2, si OCX
BFG GeForce GTX 260 OC MAXCORE
Memory: 896MB GDDR3
Core Clock: 590MHz (vs. 576MHz standard)
Shader Clock: 1296MHz (vs. 1242MHz standard)
Memory Data Rate: 1998MHz
Processor Cores: 216 (vs. 192 standard)
BFG GeForce GTX 260 OC2 MAXCORE
Memory: 896MB GDDR3
Core Clock: 630MHz (vs. 576MHz standard)
Shader Clock: 1350MHz (vs. 1242MHz standard)
Memory Data Rate: 2126MHz (vs. 1998MHz standard)
Processor Cores: 216 (vs. 192 standard)
BFG GeForce GTX 260 OCX MAXCORE
Memory: 896MB GDDR3
Core Clock: 655MHz (vs. 576MHz standard)
Shader Clock: 1404MHz (vs. 1242MHz standard)
Memory Data Rate: 2250MHz (vs. 1998MHz standard)
Processor Cores: 216 (vs. 192 standard)
Sursa: BFG Tech
Zotac GeForce GTX 260 (216 SP) Amp²!
Monday, 15 September 2008
NVIDIA pregateste lansarea chipsetului imbunatatit GeForce GTX 260 care dispune de 216 procesoare de shader (formal numit GTX 260 Ultra). Testele preliminare au demonstrat raspunsul agresiv NVIDIA fata de Radeon HD 4870, reusind sa se claseze in majoritatea testelor in fata chipsetului ATI. Zotac pregateste o placa video bazata pe noul nucleu GTX 260 216SP (overclock-ata din fabrica), Zotac GeForce GTX 260 AMP²!. Primul lucru prin care se diferentiaza de precedentele modele Amp! (construite pe baza primului nucleu GTX 260) este superscript-ul "²" ce urmeaza dupa "AMP".
Zotac GeForce GTX 260 (216 SP) Amp²! foloseste pentru alimentare tot 2 conectori 6-pin PCI-Express, are tot 896 MB de memorie GDDR3 pe magistrala 448-bit. Frecventele de functionare sunt insa imbunatatite: 650 MHz / 1400 MHz / 1000 MHz (core/shader/memorie) fata de frecventele standard 576 MHz / 1242 MHz / 999 MHz.
Zotac GeForce GTX 260 (216 SP) Amp²! va fi lansata spre sfarsitul acestei luni si va fi probabil disponibila spre vanzare in luna octombrie.
Sursa: Donanimhaber
Inno3D GeForce GTX 260 Gold (Ultra)
Sunday, 14 September 2008
Va povesteam acum cateva zile despre specificatiile placii video GeForce GTX 260 Ultra, cei de la Bear Eyes au publicat un benchmark al placii video Inno3D GeForce GTX 260 Gold (placa nelansata oficial).
Inno3D GeForce GTX 260 Gold este bazata pe noul nucleu nVidia GTX 260 cu 216 procesoare de shader (fata de cele 192 ale modelului standard GTX 260), 72 unitati de texturare si 28 ROPs. Noul nucleu grafic poarta numele de cod G200-103-A2 (modelul vechi fiind G200-100-A2).
Noul chipset GTX 260 cu 216 procesoare de shader a reusit sa invinga modelul Radeon HD 4870 512MB in majoritatea testelor efectuate. Pentru a citi intreg articolul, click aici.
Sursa: Bear Eyes
NVIDIA GTX 260 Ultra
Wednesday, 10 September 2008
In ultima vreme suntem obisnuiti ca ATI sa progreseze iar Nvidia sa bata pasul pe loc ... nu e de mirare: Nvidia a dobandit oarece incredere si relatii si isi permite. Am descoperit intamplator (cautand noutati pe site-urile de specialitate) o lista a tuturor placilor grafice Nvidia si nu mare mi-a fost mirarea sa observ prezenta unui GTX 260 Ultra (planificat pentru septembrie 2008).
GTX 260 Ultra nu este altceva decat un GTX 260 cu mai multe procesoare de shader, mai multe decat cele de pe GTX 260 dar mai putine decat cele de pe GTX 280 ... probabil pentru a contracara "atacul" placilor ATI Radeon HD 4850/4870.
Desi specificatiile placilor GTX 260 si GTX 260 Ultra seamana infiorator de mult, exista 3 diferente majore: 72 de texturi/ceas (fata de 64 texturi/ceas pt GTX 260), 216 procesoare de shader (fata de 192) si 41,47 MTexels/s rata de umplere (fata de 36,86 MTexels/s). In rest, se pare ca GTX 260 Ultra va avea aceleasi specificatii ca si GTX 260.
Ramane de vazut si pretul la care GTX 260 Ultra va fi disponibil...
ASUS ROG EN9800GT MATRIX/HTDI/512M
Sunday, 7 September 2008
Dupa succesul rasunator inregistrat de placa video ROG (Republic of Gamers) EN9600GT MATRIX, ASUS a lansat noul model ASUS ROG EN9800GT MATRIX/HTDI/512M.
ASUS ROG EN9800GT MATRIX/HTDI/512M include functii de monitorizare si ajustare automata a voltajelor si frecventelor de operare pentru nucleu si memorii, ceea ce duce la temperaturi scazute si la o functionare silentioasa. De asemenea, este prezenta si tehnologia de overclocking dinamic pentru performante crescute in jocurile 3D.
Specificatii ASUS ROG EN9800GT MATRIX/HTDI/512M
| Model | ROG EN9800GT MATRIX/HTDI/512M |
Graphics Engine | GeForce 9800GT |
Bus Standard | PCI Express 2.0 |
Video Memory | 512MB DDR3 |
Engine Clock | 612 MHz |
Shader Clock | 1.5GHz |
Memory Clock | 1.8 GHz (900MHz DDR3) |
Memory Interface | 256-bit |
DVI Max. Resolution | 2560 * 1600 |
D-Sub Output | Yes x 1 (via DVI to D-Sub adaptor x 1 ) |
DVI Output | Yes x 2 (DVI-I) |
HDTV Output(YPbPr) | YES, via HDTV Out cable |
HDCP Compliant | Yes |
HDMI Output | YES** |
Adaptor/Cable Bundled | 1 x DVI-to-D-Sub adaptor 1 x HDTV-out cable 1 x Power Cable |
Software Bundled | ASUS Utilities & Driver |
Note | The card size is 4.376 inches x 9 inches |
The Perfect Answer to Gaming Needs
A stylish design that comprises of daring lines, a futuristic-looking Hybrid Cooler and a black circuit board allows astute gamers to instantly identify the ASUS ROG EN9800GT MATRIX as a piece of top-notch gaming hardware; while the ROG logo prominently displayed on the cooler is a mark of promise to signify that this graphics card will deliver extreme gaming performances. Equipped with the ASUS Super Hybrid Engine, Hybrid Cooler technology and iTracker, 15% performance boosts in 3D mode can be achieved; while 30% less power consumption and much quieter cooling can also be guaranteed under the 2D mode - allowing gamers to fulfill their every gaming requirement.
Auto Hardware Detection and Adjustments with Super Hybrid Engine
The new Super Hybrid Engine technology showcases its intelligence via a two-fold process. First gathering detailed information about the GPU loading and temperature, memory and power IC; Super Hybrid Engine then calculates an optimized solution for the best performance. Furthermore, all of this happens in real time, without requiring any tinkering from users - making it easy to achieve multi-level GPU and memory voltage adjustments for the ultimate graphical performance or maximum energy savings.
Hybrid Cooler for Auto-managed Proactive Cooling
The leading and intelligent thermal innovation Hybrid Cooler draws its inspiration from Hybrid cars of the same namesake. With a revolutionary combination of the fan and heatsink solutions on one card, the Hybrid Cooler targets guaranteed performance with power savings in mind. When required, the fan and heatsink will work together for optimum cooling, while the fan is automatically controlled according to advanced GPU loading detection - providing users with more proactive cooling and power savings in the event of lower graphics utilization - much like real Hybrid cars.
iTracker Offers Easy User Selection for the Most Suitable Usage
The iTracker feature comes built-in with the Super Hybrid Engine technology, and offers 4 default profiles for entry-level gamers: namely the Optimized Mode, Gaming Mode, Power Saving Mode, and Default mode. This handy application is also able to display real-time graphics card information that includes the GPU/shader/memory clock, GPU/memory voltage, GPU loading, GPU/memory/power IC/ambient temperature, and fan speed. In addition, the 5th profile - the User Defined Mode, allows timely adjustments that include GPU/shader/memory clock, GPU/memory voltage, and fan speeds to suit different individual requirements.
Up to 15% Faster in 3D Mode
GPU and memory voltage boosts from 1.2V up to 1.301V and from 1.9V up to 1.92V respectively when the ROG EN9800GT MATRIX is running in 3D mode. This allows the GPU, shader and memory clock performance to be boosted from 600MHz up to 750MHz, from 1800MHz up to 2000MHz, and from 1512MHz up to 1753MHz respectively. Such unprecedented performance upgrades helps raise the ROG EN9800GT MATRIX's 3DMark Vantage Extreme Mode score from 2013 to 2308 - an unbelievable 15% speed improvement when compared to any other reference designed board*. Gamers can now feel the adrenaline rush of superb gaming performance - only with the ASUS ROG EN9800GT MATRIX/HTDI/512M.
Up to 30% Power Saved and Quiet Cooling in 2D Mode
While in 2D modes, less power consumption is required, and the ROG EN9800GT MATRIX is able to reduce GPU and memory voltages from 1.2V down to 0.9V, and from 1.9V to 1.8V respectively for great energy savings. Furthermore, the Auto Phase Switch technology optimizes the power supplied by the power phase for maximum power efficiency. In combining the exceptional voltage reduction with the Auto Phase Switch technology, the ROG EN9800GT MATRIX's power consumption is lowered from 46.27W to 32.44W - an astonishing 30% in savings when compared to any other reference designed board**. Additionally, Hybrid Cooler will help reduce fan rotation speeds in 2D modes - allowing users to enjoy much quieter cooling for comfortable computing environments.
Sursa: ASUS
ASUS GeForce 9800 GT compatibil Tri-SLI
Sunday, 10 August 2008
Desi la inceput se credea ca tehnologia 3-way SLI va fi implementata in toate modelele de placi video GeForce 9800 GT, toate placile construite dupa design-ul standard NVIDIA nu suporta Tri-SLI. ASUS a preluat initiativa si a proiectat placa video ASUS EN9800GT HybridPower.
ASUS 9800 GT HybridPower ofera suport pentru tehnologia 3-way SLI multi-GPU, implementeaza o alimentare a chipset-ului cu 4 faze si foloseste cooler-ul ASUS Glaciator. Specificatiile complete si preturile nu au fost comunicate, tot ce se stie pana acum este ca acest model va folosi 512 MB de memorie GDDR3.
Sursa: Expreview
Inno3D 9800GT Hurricane & Twin Turbo
Inno3D a lansat dou noi modele de placi video GeForce 9800 GT echipate cu coolere produse de Arctic Cooling si ZeroTherm. Aceste doua modele din seria iChill folosesc coolerele ZeroTherm Hurricane si Arctic Cooling Accelero Twin Turbo, fiind denumite Hurricane si Twin Turbo.
Ambele placi au aceleasi specificatii: 700 MHz pentru nucleul grafic, 1500 MHz shader si 2000 MHz pentru memorie. Inno3D pretinde ca noile sale placi video permit atingerea unor performante de top la un nivel foarte scazut de zgomot. Placile dispun de pasta termoconductoare Arctic Cooling MX-2 preaplicata.
Sursa: Inno3D
ZOTAC GeForce 9800 GTX+ ZONE Edition (watercooling)
Saturday, 2 August 2008
ZOTAC GeForce 9800 GTX+ ZONE Edition este echipata cu un sistem de racire pe apa, rezervorul si pompa fiind atasate sub carcasa placii in sine. Placa dispune de frecventele de functionare de 738MHz / 1836MHz / 2200MHz (nucleu / shadere / memorii), este echipata cu 512MB GDDR3 si, ca orice alt chipset G92, detine 128 de procesoare de shader.
"Many users seek to quiet their systems. Previously, our ZONE Edition models were limited to our ZOTAC GeForce 8-series, with the new ZOTAC GeForce 9800 GTX+ ZONE Edition, we're able to deliver NVIDIA GeForce 9 graphics technology to quiet computing users," said Carsten Berger, marketing director, ZOTAC International (MCO) Ltd. "And because the water-cooling unit is self-contained, customers can have the high performance and quiet operation of water-cooling without the hassles of regular maintenance or installation, which often voids the factory graphics card warranty."
Detalii generale
• ZOTAC GeForce 9800 GTX+ ZONE Edition
• ZOTAC Water-cooling system
• nucleu NVIDIA GeForce 9800 GTX+
• 512MB de memorie GDDR3
• 128 procesoare de shader
• 3-way SLI ready
• compatibil HybridPower
• NVIDIA PhysX ready
• NVIDIA CUDA ready
• interfata PCI Express 2.0 (compatibil cu 1.1)
• DirectX 10 compatibil cu Shader Model 4.0
• OpenGL 2.1
• PureVideo HD si decodare hardware pentru continut HD
• Dual dual-link DVI – pana la 2560x1600
Sursa: ZOTAC
Labels: 3-way SLI, GeForce 9800 GTX+, Nvidia, overclock, PhysX, placa video, water cooling, ZONE, Zotac
Duelul Intel-AMD-NVIDIA
Friday, 1 August 2008
Privind cele 2 postari anterioare (Marketing NVIDIA GeForce 9800 GT / 9500 GT si Adio NVIDIA nForce? ), am o revelatie oarecum sinistra.
Nu stiu cati va aduceti aminte de era 386/486/Pentium, dar Intel facea legea (sustinut de Microsoft) si AMD-ul era tinut la colt cat sa existe. Istoria este pe cale sa se repete, intr-o formula noua: Intel-AMD-NVIDIA.
Sa analizam un pic situatia:
Intel produce : chip-uri pentru placi de baza, procesoare (si, in trecut, placi video)
AMD produce : chip-uri pentru placi de baza, procesoare si placi video (impreuna cu ATI)
NVIDIA produce : chip-uri pentru placi de baza, placi video
E o batalie pe trei fronturi: chipset-uri pentru placi de baza, procesoare si placi video. Din start, NVIDIA are handicapul reprezentat de ne-producerea de procesoare, dar sa vedem situatiile exacte:
Procesoare
Intel a reusit cu nucleul Core 2 (si Penryn) sa rupa piata, mai ales dupa valul de reduceri de pret, ceea ce a insemnat scaderea vanzarii de procesoare AMD. Cum NVIDIA produce chip-uri pentru placi de baza, scaderea vanzarii procesoarelor AMD a atras dupa sine scaderea vanzarii de placi de baza AMD (inclusiv a celor echipate cu NVIDIA), singura solutie ramanand chipset-urile pentru procesoare Intel.
DAR...
Chipset-uri pentru placi de baza
Intel produce chipset-uri doar pentru propriile procesoare ... mai nou reusind sa produca chipset-uri mult mai performante decat NVIDIA. In plus, suportul CrossFire a prins destul de bine datorita performantelor recente ale placilor construite de AMD-ATI. Asta a dus la pierderea terenului NVIDIA din zona de chipset-uri dar si din cea a placilor video.
Placi video
A fost odata ca-n povesti ... HAVOC si AGEIA, doua firme care aveau perceptii diferite fata de realismul din jocuri (a se citi "fizica din jocuri"). In timp ce AGEIA finaliza PhysX, HAVOC a fost cumparat de Intel. De atunci putine lucruri s-au mai auzit... conform zvonurilor, Intel urma sa se relanseze pe piata de placi video (sa nu uitam de batranul Intel 740i care se batea de la egal la egal cu Nvidia 128ZX sau Nvidia Vanta 16MB). Terenul pare a fi pregatit, doar ca NVIDIA este un ghimpe ... sau o posibila achizitie?
NVIDIA pierde teren in fata firmelor ATI si Intel (atat pe segmentul de placi video, cat si pe cel al placilor de baza), iar ATI pierde in fata lui Intel pe partea de procesoare si de placi de baza.
Rezumand ... AMD ar putea ramane in avantaj cu performantele placilor video, in timp ce Intel (profitand de lupta AMD-NVIDIA) va reusi sa aduca NVIDIA la pragul falimentului si eventual sa o achizitioneze (pentru a dispune si de tehnologiile deja dezvoltate, cat mai ales pentru a-l invinge pe ATI pe acesta ultima reduta).
Adio NVIDIA nForce?
Circula zvonuri cum ca NVIDIA ar renunta la a fabrica chipset-uri pentru placi de baza, ceea ce mi se pare foarte normal privind la performantele noilor nForce 750i si nForce 780i ... mult sub asteptari (si mult sub chipset-urile Intel P45).
Este posibil ca divizia responsabila de proiectarea chipset-urilor pentru placi de baza sa se uneasca cu cea responsabila de nuclee grafice. Beneficiul pentru utilizatorul casnic ar putea fi mai mult decat satisfacator: suportul pentru configuratii SLI indiferent de placa de baza!
Punctul critic pentru NVIDIA va anularea implementarii de catre producatorii de placi de baza a chip-ului nForce 200 (BR04), care activeaza suportul pentru tehnologia SLI pe platformele Intel X58.
Cine cumpara Voodoo, ca Voodoo ajunge...
Sursa: DigiTimes
Marketing NVIDIA GeForce 9800 GT / 9500 GT
Situatia celor de la NVIDIA nu mai este asa de roz ca in anii trecuti, sau cel putin asa se pare pentru ca recentul val de lansari nu aduce nimic nou decat denumiri.
Este cazul proaspat lansatelor placi video echipate cu chipseturile GeForce 9500 GT (vezi: Chaintech GeForce GSE9500GT GDDR3 512MB , BFG GeForce GeForce 9500 GT , Point of View GeForce 9500 GT , ZOTAC GeForce 9500 GT AMP! Edition, DDR3 & DDR2 ) si GeForce 9800 GT (vezi: Leadtek WinFast PX9800 GT 512MB , BFG GeForce 9800 GT / OC , ZOTAC GeForce 9800 GT si 9800 GT AMP! Limited Edition). In afara de poze colorate, comunicate de presa si cifre noi, nimic nu atrage atentia.
...dar sa le luam pe rand:
NVIDIA GeForce 9500 GT
Este un chipset low-end, mai jos de atat nu se poate, dar toti producatorii promit experiente vizuale orgasmice si jocuri la o calitate "nemaivazuta" (e drept, la 5-6 frame-uri pe secunda ai timp sa te delectezi de imaginile jocului mai ceva ca la o expozitie de pictura).Nucleul in sine poarta numele G96 si dispune de 32 de procesoare de stream-uri si, sa nu uitam de suport PhysX. Oare la ce o fi bun PhysX-ul ala cand orice joc actual rulat la 1280x1024 nu depaseste 20 de cadre pe secunda (adica sub limita jucabilitatii)? Eu zic ca este util pentru ca utilizatorul final sa poata invata fizica si sa studieze atent diversele traiectorii ale obiectelor sub influenta fortelor naturale ... ma rog, discutabil.
Asadar, ca si succesor al arhi-nepopularului 8400 GS, noul 9500 GT se multumeste cu 4600 de puncte in 3DMark 2006 (adica jumatate din scorul unui 9600 GSO) facand aproape imposibila rularea in conditii decente a vreunui joc actual. Un loc pentru aceasta gramada de siliciu ar fi probabil un HTPC, desi seria All-In-Wonder HD de la ATI este foarte atractiva.
NVIDIA GeForce 9800 GT
Am inteles ca GeForce 9500 GT este un produs nou si dispune de un nucleu nou (G96), dar cu 9800 GT cei de la NVIDIA au dat-o in bara rau de tot. De ce? Pentru ca este un produs mai vechi caruia i s-a schimbat numele ... si ATAT!GeForce 9800 GT (nucleu G92) este de fapt 8800 GT, caruia i s-a schimbat numele. "Bine", veti spune, "dar are suport PhysX"! Ete "fâs"!
Structura hardware este identica: 112 procesoare de shader, nucleu G92, proces de fabricatie pe 65nm si lista poate continua. NVIDIA urmand sa lanseze chipset-uri pe 55nm d-abia la sfarsitul acestui an (probabil cand se va termina stocul de 8800 GT / 9800 GT nevandut).
Concluzie: posesorii de placi video 8800 GT se pot considera fericiti pentru ca deja detin un "mult mai nou" 9800 GT.
PhysX
Vrand-nevrand ajungem si la punctul sensibil ... acea functie care ne va face viata mai usoara daca stim ca o avem ascunsa undeva in cutia aia mare si plina de praf care zace pe langa birou. Este vorba de PhysX, mai pe romaneste: suportul pentru calculul hardware (in nucleul placii grafice) a interactiunilor fizice din jocuri (... create pentru mai mult realism).Atat va spun: niste baieti destepti au reusit sa modeze driver-ul PhysX astfel incat sa ruleze si pe placi ATI RV670. Si daca s-a putut face acest lucru pentru placi video ATI, de ce nu s-ar putea si pentru generatiile mai vechi NVIDIA (G80, G92)?